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Propósito del juego: el primer jugador que marque 21 puntos gana la partida.
Con 1 tablero:
Para marcar puntos debes lanzar tus sacos sobre el tablero situado enfrente de ti y si los sacos caen en el agujero ¡ marcas todavía más puntos!
Cada jugador tiene 4 sacos del mismo color y se coloca a un lado a 8 metros del tablero (6 a 7 metros para principiantes). Se sortea el jugador que empieza. Se lanzan los sacos por turnos, apuntando al tablero hasta que los 8 sacos estén lanzados. (otra variante del cornhole consiste en lanzar los 4 sacos seguidos) No reties los sacos del juego excepto si un saco toca el suelo antes de caer en el tablero. Este saco no contará y tendrás que quitarlo antes de lanzar los sacos siguientes.
Cuando los 8 sacos están lanzados, se cuentan los puntos:
Los sacos que quedan en el tablero cuentan 1 punto.
Los sacos que han caído en el agujero cuentan 3 puntos.
Los sacos que caen al exterior del tablero no cuentan.
Si alguno de los sacos empuja otro saco del adversario al agujero les "regalas" 3 puntos.
Sin embargo, si tu saco empuja a uno de los adversarios fuera del tablero, estos perderán 1 punto.
Se añaden a tu cuenta solamente los puntos que pasan de los del adversario. Ejemplo:
- El jugador del equipo A lanza 2 sacos sobre el tablero, un saco en el agujero y otro en la hierba/piso. Total =5 puntos
- El jugador del equipo B tiene 2 sacos sobre el tablero y 2 sacos en el agujero. Total = 8 puntos
- El equipo B añade (8-5 = )3 puntos a su contador y el equipo A ninguno.
Después, es el jugador de más puntuación que lanza primero.
En caso de empate, empieza el jugador que lanzó en segundo la vez anterior.
El primero en conseguir 21 puntos, con 2 puntos de diferencia, gana la partida. Al menos la primera partida…
Con 2 tableros :
Con dos jugadores, es más práctico jugar con 2 tableros para no tener que recoger los sacos.
Entonces, se colocan los tableros frente a frente a 8 metros de distancia.
El jugador A se pone a la derecha de un tablero y el jugador B se sitúa a la izquierda del mismo tablero.
¡Cuidado! Al lanzar, no tenés que sobrepasar la plancha con el pie.
Importante : lanzar puede ser más o menos fácil si te sitúas de un lado o del otro del tablero. Para que el juego sea más justo, es necesario que el jugador que se sitúa a la derecha del tablero, se ponga la vez siguiente exactamente en frente, o sea a la izquierda del otro tablero.
Propósito del juego : el primer equipo que marque 21 puntos gana la partida.
Para marcar puntos debes lanzar tus sacos sobre el tablero situado en frente de ti y si los sacos caen en el agujero ¡marcas más puntos!
Colocar los tableros frente a frente a 8 metros de distancia (6 a 7 metros si son principiantes).
Importante: los 2 compañeros del mismo equipo deben estar en frente , es decir, uno a la derecha de su tablero y el segundo a la izquierda del otro tablero.
Si se cruzan los jugadores podrían favorecer a un equipo, ya que lanzar puede ser más o menos fácil si te sitúas de un lado o del otro del tablero.
Los dos jugadores situados a cada lado del primer tablero cogen 4 sacos del mismo color.
Sortear el jugador que empieza.
Lanzar cada saco por turnos, apuntando al tablero de enfrente, hasta que los 8 sacos estén lanzados. (otra variante del cornhole consiste en lanzar los 4 sacos seguidos).
¡Cuidado! Al lanzar no tienen que sobrepasar el pie del tablero.
No retiren los sacos del juego excepto si un saco toca el suelo antes de caer en el tablero, este saco no contará y tienen que quitarlo antes de lanzar el siguiente saco.
Cuando los 8 sacos están lanzados, se cuentan los puntos:
Los sacos que quedan en el tablero cuentan 1 punto.
Los que han caído en el agujero cuentan 3 puntos.
Los sacos que caen al exterior del tablero no cuentan.
Si alguno de los sacos empuja a otro de los adversarios en el agujero les dan 3 puntos. Sin embargo, si tu saco empuja a uno de los adversarios fuera del tablero, estos perderán 1 punto.
Se añaden a tu cuenta solamente los puntos que pasan de los del adversario. Ejemplo:
- El jugador del equipo A lanza 2 sacos sobre el tablero, un saco en el agujero y otro en la hierba/piso. Total =5 puntos
- El jugador del equipo B tiene 2 sacos sobre el tablero y 2 en el agujero. Total = 8 puntos
- El equipo B añade (8-5 = )3 puntos a su contador y el equipo A ninguno.
Después toca lanzar a los otros 2 jugadores, situados en cada lado del otro tablero. El jugador que primero lanza es el del equipo de más puntuación. Si hay igualdad, es el equipo que lanzó primero el segundo a lanzar.
El equipo ganador es el primero que llega a 21 puntos, con 2 puntos de diferencia.
Si se organiza un torneo, lo mejor es poner el objetivo a 11 puntos para que las partidas vayan más rápido.